Last School Day

Rogue-Lite action RPG 2D sous Unity
Overview
Last School Day est plus un projet personnel qu'un projet de fin d'année d'études.
Dans ce jeu multijoueur coopératif, vous serez bloqué dans une école américaine lors d'une invasion zombie dans un futur proche. Le système de sécurité s'est activé, vous piégeant avec vos camarades zombifiés. Vous devrez coopérer avec vos amis pour réussir à vous évader.
Ma contribution
Étant développeur principal, je me suis occupé de la quasi-totalité des systèmes de jeu et outils de développement. J'ai aussi participé à l'intégration, et ait guidé les autres membres de l'équipe n'étant pas familiers à Unity.
🚧 Ce jeu est en cours de développement 🚧
Shirley est bien connue dans le lycée, détestée autant qu'adorée. Elle utilise son déodorant combiné à un briquet "emprunté" pour créer un puissant lance-flammes !
Jason est le fameux Quaterback de la Terminus Highschool. Il est un leader et sportif né. Sa force physique impressionnante lui permet de donner de violents coups de batte.
Peu se souviennent de Whitney, car les seuls qui la remarquent l'oublient rapidement. On pourrait croire qu'elle prend tout à la légère, et c'est le cas. Sa capacité à étourdir des masses d'ennemis vous sera très utile.
Nelson est trop intelligent pour son propre bien. Il aurait pu entrer dans une école prestigieuse, mais il est entré à la Terminus Highschool car ça arrangeait son père. Son ingéniosité lui permet de créer un pistolet à clous artisanal !

Spirit Temple

Puzzle 3D sous Unreal Engine 4
Overview
Vous jouez un prêtre voulant développer son lui intérieur à l'aide des chakras. Pour ce faire, vous devez évoluer dans un temple en utilisant différents pouvoirs afin de compléter les énigmes qu'il dissimule.
Ma contribution
Sur ce projet, étant en groupe de 3, je me suis occupé de :
- L'intégration graphique
- Level Design du HUB, du niveau de "Terre" & du niveau "Sahasrara" (dernier espace avant la fin du jeu)
- L'éclairage de la scène
- Plusieurs systèmes de Gameplay, dont :
   - L'utilisation & le changement de pouvoirs
   - L'obtention de chakras & de pouvoirs
   - Les cinématiques
Le pouvoir de la terre représente votre force. Il vous permettra de pousser des objets et en briser d'autres.
Le pouvoir de l'eau se veut plus calme. Vous pourrez déplacer certains objets grâce à lui.
Le pouvoir du feu étend votre champ d'action, et vous permet de l'utiliser à distance pour enflammer certaines cibles !

Wheeliam's Adventure

Aventure 3D sous Unity
Overview
Vous incarnez Wheeliam, une petite voiture jouet dans une chambre d'enfant. Les amis de Wheeliam se sont perdus, et se retrouvent bloqués ! Vous devez les retrouver et essayer de les aider.
Ma contribution
Sur ce projet, étant en groupe de 3, je me suis occupé de :
- Le système de dialogue
- La boucle de menus
- L'intégration du menu principal
- Le ramassage des jouets, ainsi que leur Display
- Utilisation de la batterie du joueur
- L'éclairage de la scène
- Modélisation 3D de plusieurs props & jouets

Blood Eager

Horror 3D sous Unreal Engine
Overview
Vous vous retrouvez dans une installation scientifique où, à priori, quelque chose s'est très mal passé. Vous devrez trouver une sortie en évitant au mieux les dangers s'étant introduits dans le complexe.
Ma contribution
Sur ce projet, étant seul, je me suis occupé de :
- La totalité de la programmation
- Le sound design
- Le LD & GD
- L'UI
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